Não é segredo que os jogos de RPG de mesa não são tão populares como costumavam ser. No entanto, um certo número de amadores ainda gosta deles. O que é tão específico sobre uma caixa de papelão ou um livro com regras? Parece que todas as vantagens têm seus “irmãos de computador mais jovens”: sem cálculos manuais, sem tijolos (cujo número é de um a quase 20). Em geral, não são necessários esforços adicionais – relaxe, brinque e não se preocupe. Mas nada dos grupos de maníacos com olhos ardentes correm para a loja especial (se houver), compram outro livro e, tendo se encontrado em algum lugar escuro à noite, começam a mastigar com canetas e tilintar os dados.
Por que essas coitaduras são tão atraídas por esse modo de entretenimento desesperadamente antigo?
Vamos tentar responder a esta pergunta, exibindo as características mais semelhantes e diferentes de RPG de mesa e computador. Em primeiro lugar, qualquer RPG é um jogo pago, que é suposto ter um personagem e um sistema de seu desenvolvimento. Esse recurso é típico para ambos os “irmãos”. O personagem como a realização do jogador no mundo RPG criado é muito importante. Seus recursos de reprodução dependem dos recursos dele.
Mesa e Computador – Tudo que você precisa saber sobre o RPG
Em segundo lugar, qualquer RPG decente é baseado em algum mundo (às vezes, realista, mas mais frequentemente fantástico). A profundidade do mundo (os detalhes do cartão, atmosfera inteira, desenvolvimento detalhado dos componentes do mundo) e, por assim dizer, o humor (otimista e colorido ou destrutivo e sombrio, engraçado ou extremamente rígido, estrito) – tudo isso junto define o público do jogo.
Esses dois pontos têm um grande significado, eles permitem que o jogador se associe a um certo personagem e esteja em seu lugar para passar por situações que são impossíveis na vida cotidiana. Tudo isso é muito bom, mas vamos voltar aos nossos mutantes: à diferença entre RPG de computador e mesa. Provavelmente, comparação banal de livros e filmes será para o lugar aqui. Os primeiros nos fazem usar nossos cérebros e imaginação, os últimos nos dão tudo pronto.
A peculiaridade do RPG de mesa, seu forte e ao mesmo tempo ponto fraco é a esperança para a imaginação do jogador. Na tabela clássica RPG você encontrará um texto, algumas ilustrações e … todo o resto que você deve imaginar. É verdade que durante o processo de jogo tudo depende do líder (Dungeon Master, Game Master, etc.) e dos jogadores.
O líder explica a situação, descreve os personagens e os eventos oralmente (sim, ele faz isso com a ajuda de palavras !!!) e os jogadores percebem essa informação a julgar pelas suas habilidades. Quais são as vantagens de tal jogo? Eles são bastante evidentes: todos percebem o jogo a seu modo (com a ajuda de sua imaginação), mas, ao mesmo tempo, se o jogo é muito bom, um “campo” especial de percepção e humor comuns é formado. Não é uma alegação como o autor tem grande experiência de jogar RPG de mesa e por isso ele conhece todos os meandros.
Continuando…
O líder explica a situação, descreve os personagens e os eventos oralmente (sim, ele faz isso com a ajuda de palavras !!!) e os jogadores percebem essa informação a julgar pelas suas habilidades. Quais são as vantagens de tal jogo? Eles são bastante evidentes: todos percebem o jogo a seu modo (com a ajuda de sua imaginação), mas, ao mesmo tempo, se o jogo é muito bom, um “campo” especial de percepção e humor comuns é formado. Não é uma alegação como o autor tem grande experiência de jogar RPG de mesa e por isso ele conhece todos os meandros.
Quando o jogo tem sucesso, os jogadores parecem estar no mesmo “campo de informação” e às vezes nem percebem os eventos na vida real. É como ler um livro emocionante. Mas às vezes essa beleza se transforma em algo terrível. O que é tão horrível nisso? O problema é que o jogo pode ser um fracasso completo se for liderado por um mestre sem talento e pouco experiente, ou se os jogadores forem mais experientes (isso é menos crítico). Nesse caso, o jogo falha, não importa quão bonito seja o mundo RPG original. Tudo fica errado quando, depois de cada palavra, o mestre diz: “bem, eh, oh…” e leva 10 minutos aos jogadores para pensar sobre cada ato posterior. O jogo chega a um impasse, uma ilusão perfeita é invadir os pequenos pedaços de frases separadas.
O Que Devo Admitir?
Devo admitir que, às vezes, todos os desenvolvedores de RPG têm culpa de tais falhas, especialmente quando as regras do jogo não são lógicas ou sobrecarregadas com detalhes desnecessários. Que os fãs me perdoem, mas a última vez que o autor teve que jogar AD & D, houve tal situação:
-Jogador: “Eu quero matar aquele Gobline!”
Mestre: “Lance os dados para pontaria.” Uph, você atira na escuridão – isso significa que a multa deve ser levada em conta. Bem … você recebeu o bônus? Aha … Eu vou achar, espere um pouco … Oh …
jogue esses três tijolos no D-20, Oohmm … onde está essa mesa? OK, vamos contar todos os danos e levar em conta sua armadura e o feitiço, e isso é tudo!
Não digo que tudo foi exatamente assim, mas no todo – exatamente como descrevi. Que absorção ao mundo fantástico podemos falar se você tiver que lembrar 20 figuras e jogar os dados dúzia de vezes para cada ato! Mas nem todos os jogos de mesa têm essa desvantagem. Além disso, podemos ignorar também regras “duras”.